Laman

Laman

Laman

Sabtu, 22 Maret 2014

CARA MENGGABUNGKAN PAR-PART DI INVENTOR

CARA MENGGABUNGKAN PAR-PART DI INVENTOR

selamat malam gan .... mumpung masih jomblo nee jadi malang minggu di kos ajaaa
ya daripada gak ada kerjaan ane buatin nee tutorial ngabungin part2....
naahh dulu kan kita cuman tau buat part2 aja..
sekarang ini dia saat nya kita ngabungin paart2 itu

hmmmm gimana ya caranya gan
langsung aja tanpa banyak ngomong liat aja gan video ane di bawah ini
di jamin langsung pintar lah gaaannn


okk cukup sekian ya gan tutorial dari saya
mav ya masih banyak kekurangan

Minggu, 16 Maret 2014

Fungsi Patern di invntor (regtagular,circular,miror)

Fungsi Patern di invntor (regtagular,circular,miror)

selamat pagi sahabat apa kabarnya hari ini pasti baik semua kan .... naaa ada kali ini saya akan memperkenalkan Fungsi patern...
terdpaat 3 fungsi yg ada di patern yaitu .: regtangular , circular dan mirror

1.  regtangular..
regtangular merpukan fungsi dari patern di inventor yang berguna untuk membuat objek 3d menjadi banyak.


gambar di atas merupakan cara mengunakan regtangular. jadi pertama2 kita pilih objek 3d yang akan kita copy.. klik aja feature dan pilih objeknya
lalu pada direction 1 pilih garis sebagai referensi lalu masukan jumlah objek yg ingin di copy. dan tentukan jaraknya.
pada direction ke 2 juga sama.


jika sudah tekan saja ok ... maka hasilnya dapat di lihat di atas
kalau masih bingung coba di liat dulu video saya ini


2. CIRCULAR
circular merupakan jenis fungsi patern yang berfungsi mengkopy objek 3d menjadi banyak.. sama saja dengan regtangular cuman klau di regtangular mengunakan direction kalau di circular mengukan sumbu tengah dari lingkaran... 


nah kalau di liat di atas cara mengunkan circular cukup gampang kan gan. cuman pilih feature yg akan di copy. lalu pilih titik tengah pada lingkaran. masukan jumlah yg ingin di copy lalu tetukan sudutnya
perlu di ingat fungsi ini bisa digunakan kalau di objek agan terdapat titik tengah dari lingkaran.


nanti hasilnya kayak gambr di atas gan

kalau masih bingung sudah ane sedian videonya ko gan



3. MIRROR
 Nah fungsi yang terakhir dari patern yaitu mirror.. 
kalau miirror se gampang aja ya gan cuman dia itu mengkopy objek 3d berdasarkan cermin jadi objeknya nnati kalak bercermin gitu... nah yang digunain sbgai cerminnya yaitu plane gan..


naahh coba di liat gambar di atas gan .... y kurang lebih kayak gtu lah mirror itu gan

binggung gak ne gan
kalau bingung ya monggo di liat dulu videonya ya gan .

ok gak kan info x ini....
mavvv ya gan kurang sempurna gitu
ok ane tutup dulu ya gan
bye bye




Sabtu, 15 Maret 2014

Cara mengunakan Champer dan Fillet

Cara mengunakan Champer dan Fillet

selamat siang parah shabt2 ku yang selalu sehat selalu
nah bertemu lagi dengan saya...
pada kesempatan kali ini saya akan memperkenalkan champer dan fillet....
nahh knpa saya langsung memperkenalkan 2 fungsi sekaligus karena champer dan fillet hampir2 sama...bedanya kalau fillet membengkokan sisi bangunan dengan radius sedangkan champer membengkokan sisi bangunan dengan garis miring....

naahhh ok pertama kita bahas dulu fillet ya gan...


gambar di atas merupakan tampilan gimana see kita gunain fillet.... nahh untuk gunain fillet kita harus punyah dulu objek 3d ... contoh di atas menunjuka objek 3d berupa kotak persegi panjang... nah sekarang kita mau membuat sisi pada objek tersebut jadi bengkok,,,, caranya cukup klik fillet yang ada di pilihan bagian modify...
setelah kalian klik nanti terdpat pilihan fillet di sana kalian disuruh memasukan radius yang kalian inginkan... lalu pada no.1 terdapat 3 mode yang bisa kalian gunakan.
mode yang pertama yaitu : edge... mode ini berfungsi untuk membuat fillet pada satu sisi saja
sedangkan mode yang kedua yaitu loop berfungsi untuk membuat fillet pada 1 bidang datar... bisa di lihat di no.3 
sedangkan mode yg 3 yaitu feature mode ini berfungsi untuk membuat fillet pada semua objek 3 d.
nah sekarang saya akan menjelaskan feature selanjutnya yaitu champer...

gambar di atas merupakan screen shoot dari champer... jadi terdapat 3 cara membuat champer yaitu dengan mengunkan distance, distance and angle, distance to distance...
cara pertama yaitu dengan distance jadi kita membuat champer hanya dengan 1 distance
cara kedua yaitu kita membuat champer dengan distance dan angle
cara yang ketiga yaitu kita membuat champer dengan mengunakan 2 distance
pasti binggung kannn
nahhh biar jelasnya silakan lihat video ane ya gan



nahhh gimana sob udah puas belum tutorial dari ane
mavv ya sob masi banyak kekurangan
see you again sob





Jumat, 14 Maret 2014

cara mengunakan hole di inventor

cara mengunakan hole di inventor

jumpa lagi dengan saya..... agan2
semoga idak bosen ngunjungin blok saya
meskipun bloknya agak2 garing
tapi apasalahnya ya kan buat berbagi ilmu
ok pada kali ini saya akan memperkenalkan fungsi lain di inventor yaitu holee
hole merupakan fungsi inventor yang berfungsi untuk membuat lubang... bukan hanya lubang akan tetapi fungsi hole biasa di gunakan untuk membuat lubang baut, mur dan lain2



gambar di atas merupakan syarat2 seandainya kita mau mengunakan hole

no...1.. merupakan sebuah bidang yang memiliki radius ... nah setiap bidang yang memiliki radius bisa digunakan untuk membuat hole berjenis consentries....
fungsi consentries bisa di pilih pada no :  4....
fungsi cosentries sendiri adalah menempatlan lubang hole pas di tengah lingkaran tersebut

sedangkan fungsi no 5-7 merupakan fungsi yang digukan untuk membuat jenis2 lubang hole
fungsi tersebut digunakan sesuai kebutuhan....

no...2 berfungsi untuk memnempatkan lubang hole pas pada posisi point.... fungsi ini bisa di pilih pada no 4 dengan memilih on point

no 3 merupakan fungsi yang bertujuan untuk mebuat lubang hole pas pada posisi jarak yang diingkan... 
cara cukup memasukan jarak pada referensi 1 dan ke 2...
fungsi ini dapat di pilih di no 4 dengan memilih fungsi linier.

kalau agan2 masih bingung ya silakan di lihat saja video tutorial dari saya


naahh mungkin cukup sekian dulu ya agan2
bye bye


cara mengunakan sweep di inventor

cara mengunakan sweep di inventor

pada kesempatan kali ini saya akan memperkenalkan salah satu fiture dari inventor yaitu sweep.....
sweep merupakan fiture dari inventor yang berfungsi untuk mengabungkan dua buah objek menjadi 1..
syarat sweep yaitu terdapat objek yang berda di plane xy objek ini tidak boleh menyambung atauw kedua ujung tidak boleh bertemu... sedangkan objek yang kedua berada di plane xz atau yz tergantung kebutuhan .... dan objek yang kedua harus berupa objek yang utuh yaitu sebuah objek yang di ujung - ujung objeknya saling bertemu atau menyambung,,,



pada gambar di atas dapat di lihat fungsi sweep berada di paling atas...
dan panah no 1 menunjukan objek yang pertama
dan panah no 2 merupakan objek yang ke 2



jika kita memilih fungsi sweep maka akan muncul perintah seperti ini .....
profile merupakan objek yang kedua.....
sedangkang path merupakan objek yang pertama atau biasa yang di sebut dengan jaluur lintasan


naahh untuk lebih mengerrti mengenau sweep ini silakan di tonton dulu video tutorial dari saya



mungkin cukup ini aja tutorial dari ane ya gan
kalau ada salah2 kata mohon di maafkan gan
byeeee byeeeee

Sabtu, 08 Maret 2014

REVOLVE di INVENTOR

REVOLVE

selamat siank agan2 kembali lagi bersama saya ....
pada kesmpatan kali ini saya akan memperkenalkan salah satu feauture dari inventor yaitu revolve......
jadi gini gan..
kan biasanya kita buat gamabar 3 d itu pakai extrute ...
naahh revolve ini bisa juga buat gambar 2d menjadi 3d...
caranya se gampang aja ...
prinsip kerja dari revolve ini gambar 2d agan2 akan mengelilingi sumbu yang agan2 buat
naaaah biar lebih  jelasnya agan2 liat aja video saya di bawah ini...?>>>;.


naaahh gimana udah ngerti kan apa itu revolve dan gimana cara ngunaiinnnya
cukup sekian dulu ya gannn
jgan bosen2 mampir yaaaa gannnn
bye2 agan222

INVENTOR _ PLANE

PLANE

da semingu ne aneh gak update tutorrial inventor lagi mavv ya gan..
naaaahhh pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang plane....
plane artinya kan tempattt....nah sebenaranya apa se yg dimaksud tempat pas invenor ini

plane merupakan sebuah fasilitas yang diberikan oleh inventor untuk membuat kita lebih mudah mengambar... jenis2 plane sangat banyak sekali ... kalian bisa mengunakan fungsi2 plane tersebut tergantung kebutuhan...
naahh pada kalii ini ane gak akan jelasin semua tentang plane.... maavv ya gan

naaahh untuk lebih jelaskan silakan liat video yang asli buatan ane...
inysallah agan2 bisa ngerti the apa itu plane....?



nahh mungkin cuman ini aja ya gan yg bisa saya bagikan
mavvv ya ga  kalau ada salah2 kata gitu

Sabtu, 01 Maret 2014

tutorial inventor (bab 2)

malam agan2x mumpung malming sendirian di kos ane mau kasik tauw ne gimana caranya gunain inventor, kemaren ane sudah bahas tentang cara2x buat gambar 2 dimensi, na sekarang ane akan kasik tau agan2x caranya untuk membuat object 3 dimensi....
caranya sangat gampang
nah untuk kali ini saya akan memperkenalkan fungsi extrute saja ,,,,,

ini merupakan perintah-perintah extrude
1. ===> merupakan ikon yang digunakan untuk memberi perintah extrute. ikon ini akan muncul setelah kalian finish membuat skect 2d

2. ===> yang kedua adalah ikon yang digunakan untuk perintah extrute apakah object yang kita inginkan itu di join ,cut atau di pisah.
+-+ cut > bearti antara object yang satu dengan yg lain di cut atau di potong
=-= join > bearti antara object yang satu dengan yg lain di gabung
-_- pisah > bearti antara object yang satu dengan yg lain di pisah atau di tidak di gabung atau di potong

3. ===> yang ke 3 adalah ikon yang digunakan untuk tampilan objek yang kalian extrute apakah mau solid atau mau transparan.

untuk lebih jelasnya silakan liat video di bawah ini :


semoga artikel ini bisa bermanfaat bagi agan2 sekalian......kalau ada salah kata ya aku minta maaavvv la yaaaa
kan namanya manusia gak ada yang sempurnaaa
mavvv lah yaaaaaaa :-)

Kamis, 20 Februari 2014

Pengenalan Inventor




malam agan-agan semua pada kesempatan kali ini ane akan mencoba membagi ilmu tentang apa itu AutoDesk Inventor.

Autodesk  inventor 2012 merupakan sebuah progaam CADD dalam bidang teknik yang diaplikasikan  untuk perancangan mekanik dalam bentuk 3D.Autodesk Inventor 2012 merupakan program yang dirancang khusus untuk keperluan bidang teknik seperti design produk, design mesin, design mold, design konstruksi, atau keperluan produk teknik lainnya. Program ini merupakan rangkaian dari program penyempurnaan dari Autocad dan Autodesk Mechanical Desktop. Lebih lanjut, program ini sangat cocok bagi penguna Autodesk Autocad yang ingin meningkatkan kemampuanya karena memiliki konsep yang hampir sama dalam mengambar 3D.



Pertama-tama saya akan mengenalkan salah satu fitur dari Inventor yaitu constraint fitur ini digunakan untuk  mencegah perubahan yang tidak di inginkan ketika ukurannya di ubah atau referensi dari bentuk geometry di hilangkan. Terdapat 12 jenis constraint yang dapat kita gunakan yang pertama adalah :
1.   

   1. Symmetry
        Constraint ini bertujuan untuk membuat geometry menjadi seimbang/selaras terhadap acuan sebuah        garis sumbu. jadi, jika ada 2 garis yang tidak sejajar dan kita ingin mensejajarknya maka kita dapat mengunakan constraint jenis ini.





Add caption
  1. Fix
    Constraint ini bertujuan untuk membuat geometry berada pada posisi yang tetap dan tidak bisa bergeser.

   3. Equal
         Constraint ini bertujuan untuk membuat besar/nilai antara geometry menjadi sama. jika salah satu geometry tidak di fix, maka geometry yang akan di equal ukuranya akan random

Add caption
  1. Colliner
    Constraint ini bertujuan untuk membuat 2 buah geometry atau lebih berada dalam satu garis lurus/linear imajiner. acuannya adalah garis pertama yg di klik, jadi garis kedua akan mengikuti garis pertama.
Add caption
  1. Concentric
    Constraint ini bertujuan untuk membuat 2 buah geometry yang memiliki radius berada pada satu sumbu/titik center. acuanya adalah geometry yang memiliki radius yg sudah fix, jadi radius yg belum di fix akan mangikuti geometry yg belum di fix.
Add caption
  1. Coincident
    Constraint ini bertujuan untuk membuat pertemuan antar point dengan point atau antar point dengan geometry.
  1. Smooth
    Constraint ini bertujuan untuk membuat pertemuan antar dua buah kurva (spline) menjadi halus dan bersinggungan antar satu dengan lainnya.
Add caption
  1. Tangent
Constraint ini bertujuan untuk membuat sebuah geometry menjadi bersinggungan antara satu dengan lainnya. Dimana geometry yang bisa dibuat bersinggungan adalah antara garis dengan geometry yang berbentuk radius atau kedua-duanya geometry yang mempunyai radius.
Add caption
  1. Parallel
Constraint ini bertujuan untuk membuat sebuah geometry berada pada posisi parallel terhadap acuan geometry.
Add caption
  1.  Perpendicular
Constraint ini bertujuan untuk membuat sebuah geometry berada pada posisi tegak lurus. Dimana salah satu geometry menjadi acuan. Autodesk Inventor akan memilih geometry acuan secara acak(random) terkecuali salah satu geometry dibuat menjadi fix menggunakan constraint fix
Add caption
  1. Vertical
Constraint ini bertujuan untuk membuat sebuah geometry berada pada posisi vertical, akan tetapi harus ada titik point yang akan menjadi acuan, jadi gari tersebut akan horizontal pada titik tersebut.
Add caption
  1. Horizontal
Constraint ini bertujuan untuk membuat sebuah geometry berada pada posisi horizontal. akan tetapi harus ada titik point yang akan menjadi acuan, jadi gari tersebut akan vertikal pada titik tersebut.

naaah seandainya agan2x kurang jelas silakan lihat video di bawah ini



semoga bermanfaat bagi kalian semua yg membaca
selamat malam agan2xxx
bye bye